精灵复兴加点 精灵复兴装备升级公式
大家好,今天小编来为大家解答精灵复兴加点这个难题,精灵复兴后期最最牛的职业很多人还不了解,现在让大家一起来看看吧!
一、精灵复兴法师技能点
1、一转回蓝技能:最佳选择是6级,低了回蓝频率高,浪费时刻。高了回蓝降血快,两下见底,危险!简单明了
2、二转意念控制:10级,该技能容易被忽视,大部分人对意念技能认识的相对浅。
3、这个需要根据人物等级和魔法护盾技能等级来分配,下面会说明到此技能的重要姓。
4、三转魔法护盾:6-8-10,分为三个阶段练习,由于每阶段所耗费的蓝和人物本身的MP值紧紧相关,MP值高就不费蓝,
5、低的话,你护盾再高,只会痛苦,蓝掉的快,回蓝频率又高了,相应的血也掉的快,直接威胁到生活
6、三转大地技能:5-8-10,同样是三个阶段,其中分别就是技能延时和攻击不同,练习级别:80级前适合5大地,80-90适合8大地
7、9X后可以选择10大地,当然这要配合到魔法护盾的等级,由于大地等级高释放速度就慢,受到怪物攻击次数就多
8、护盾等级可以使你减少伤害,保证生活安全
9、三转魂之召唤(小精灵):10级,提议80级后再学。玩过法师的都了解,法师前期攻击不高,小精灵所提高的攻击力是按百分比
10、进步的,因此进步不多,影响不大。前期学的话浪费技能点(技能点可以先提供给魔法护盾和意念控制)
11、四转火焰波动和扭曲:这两个技能要看各自需要,提议:SOD玩家学火焰,喜爱祝福堡战争的玩家学扭曲(前提是10级陨石后多余技能
12、四转陨石技能:10级,结合上面一点↑
13、决定因素:MP值高,在相同灵魂前提下,意念等级越高,MP值就高,魔法护盾等级也高,体现出能顶,攻击又高
14、在这要提一下法珠和盾的不同差异:防御而言,次要。两者不同的地方是抵挡和回蓝
15、回蓝--||应该是无视它的影响,回的再快也没自己回一下快,盾的抵挡影响就体现出来了。啥子是抵挡?就是当怪物击中你的时候
16、出现的抵抗,使自己不受到伤害,直接影响蓝耗,少打中你一次就少掉一次蓝吧?因此有抵挡就少耗蓝,这是法珠不能具有的!
17、力量:47-48,为啥?拿弓特罗塔盾力量标准47-48,神力护手45-48,80B十根手指头杖45-48
18、才能:77-80,没为啥,法袍才需要它
19、敏捷:原始-24,适合其装备为:初级臂环,倒刃臂环敏捷17,精灵臂环敏捷24。靴子:精灵靴(无敏捷标准)精铜靴敏捷24
20、体质:120-130,经过本人测试(英F97级法师,国F和英F基本上差不多),体质低于120,基本上抗不住适合法师的场所:SOD,地三舞台,
21、雪地,黑暗SD,神1神2。超过130以上基本上没有太大差异,反而影响属性点去加体质减少了灵魂,降低攻击和MP值,也不适合
22、灵魂:在以上几种属性达到自己适用装备后全加灵魂上,多多益善!
23、决定因素:有了超躲防御和躲避就变得次要,因此无须加高力量和敏捷运用高防小三和盾,体质灵魂和技能的配合要恰到好处
24、相信以上技能的影响有了了解后,配合上你的实战经验,法师完全是无人能敌,希望大家要记下我的解析,完全典范
25、PS:法师的巅峰期是90级以前,SOD冠军永远只属于我这种练法的法师
二、精灵复兴的祭祀,如何加点啊
1.按装备的标准加,这是最普通的加法啦,要微操,练级的速度乐观.
2.BT的加法,灵魂和体质,这种加法并不是法师的特权哦,祭祀也可以的,然而走极端的话,那是有利有弊的,血多就不用说了,完全是在怪群中死不了的,然而这样加你就注定要走奶妈路线了.
3.既然法师拿盾了,何故大家祭祀不拿呢,不过我貌似没在游戏里见过.哈哈,加力量.
不过我是提议按装备加的,这样加才靠普.
三、精灵复兴如何加点
这位兄弟玩的是啥子私服呢。精灵复兴有八个职业,每个职业都不同的。倾给是不一样的。比如武士,以力量为主。弓箭手,以敏捷为主。游侠,以力量和才能为主。法师和祭师以灵魂为主。具体的请上相关的策略网站看更清晰。现在很多人玩精灵复兴都自己建私服完了,永远不怕服务器垮掉。我就是,嘿嘿。
四、精灵复兴祭师如何加点求大神帮助
下午闲来无事,练级又慢,就翻出精灵资料看。最近在练js冲80级(我玩BF),而且对js这个职业情有独钟,由于她的加心技能太好用了,别人在练级,路过给他加个心就成为兄弟了。我现在js79级,属性点是 15/195/77/16/196,技能是10电、10加心、5天使、4火影。一只手60杖+20HP,+20HP的75级袍,+40HP木盾,加心后HP是807。主要从用60杖和80a杖的相对,以及火影和光芒的相对来解析js的加点。所用的精灵资料来自:“ ”,我看了这个网站,应该是相对权威的精灵资料网站。下面是我根据资料计算出来10级火影和10级光芒的攻击值,武器都用一只手(十根手指头的意义不大,攻击大不了几许,而且会损失盾的抵挡率和20HP)+6,+20HP合成用60的杖10级光芒的攻击值:231-413用60的杖10级火影的攻击值:218-280用80a的杖10级光芒的攻击值:300-497(比用60杖多了25%的攻击)用80a的杖10级火影的攻击值:239-304(比用60杖多了9%的攻击)从这里可以看出火影和光芒的优劣高下了(光芒的攻击是以*7算的,火影是以*2算的)。下面看用60杖和用80a杖HP的差异:由于80a的杖要42-44的力量,干脆加到45用神力护手,就是说体质要减少30点。我78-〉79级的时候加了5点体制,HP从792-〉807(加心后),就是说我现在80级左右是+1体质=+3HP,因此,从60的杖换成80a的杖会减少3*30=90的HP,到80级大概会有807+3*12=843的血,因此如果换成80a的杖减少的HP的比率就是90/843=11%的HP,就是说用+25%的攻击换取了-11%左右的HP。因此我觉得把力量加到45拿80a的杖还是值得的,由于少这30点的体质最多也就损失100的血,随着级别升高继续加体质,损失的100血在总量中的比例还会进一步减小。先写这么多,也许以上的解析太依赖数字了,没有在游戏中实际操作来验证,然而我想游戏是编程开发的,只要提供的资料真正透明,那根据资料计算得出的结论也应该是一定程度上可信的。欢迎大家拍砖讨论。
五、精灵复兴枪兵加属性点
1、先说枪兵的技能1龙卷枪风2寒之抗御3要命打击4霹雳一击5大地之击6龙卷旋风7防御技能8无限之枪。这8个技能第1和第7为被动其他都为攻击技能。我的加法为1,2,只加1点6,7加满。其它随意。何故呢?听我说。1龙卷枪风和5大地之击都为群体攻击,但他们的攻击算法都和你的级别和所用武器无关到后期明显攻击太弱。2寒之抗御现在只对青精灵的攻击有防御其他无影响,也许等新版本魔法族放开才有用。3要命打击是唯一的左键运用技能配和白银枪的高必杀和连击影响是很强的。但你不也许有这么多的魔法和耐力,而且后面还有更强的技能。4霹雳一击和6龙卷旋风我一起说。4霹雳一击有绝顶的攻击力在没转职前很强10级可加130%的攻击力和55%的命中但要近身肉搏还是单一攻击。攻击速度慢。而6龙卷旋风是群体攻击,攻击距离远顶尖攻击力10级也加100%左右,攻击速度快。而且奇怪的是命中也比4霹雳一击高?因此在大家紧张的技能点中该加何者应该心知肚明了吧。7防御技能对枪兵这种最命薄的近身兵来说是特别重要的当然要加满。8无限之枪比4霹雳一击攻击力低一点但攻击速度稍快,还有点的话加一点。
2、再说加点30段前力量要加到90左右,灵魂加到25~30。才能加到55~60。敏捷到45左右。其他加体质。这样到以后会很方便。30段后可安1点敏捷1点才能1点灵魂2点体质来加或少加才能多加点敏捷。由于后期枪兵的攻击力不成难题但命中不好一定多加敏捷。技能是特别重要的因此魔法要多。何故要加体质我看不用多说了吧?
3、最后说用啥子武器:枪兵1~10段拿一只手武器拿盾我不多说。10~50的枪都是十根手指头的不能拿盾因此我强烈主推大家升6龙卷旋风,这样可以和怪有一定距离不会被秒。30~44段前可拿一只手武器拿盾。有人说拿斩马拿玄星我不同意,由于斩马玄星枪特的有几许?而且拿了攻击也不黄。我的服务器极品斩马要300点点卡才能换我看不比白银实惠了吧?再说拿标拿盾,30段的枪特金标攻击平均只有35差点,还没22段的战神一半攻击高?这~~~~~~~~而且枪特的盾也不多因此还是听我的拿十根手指头武器用6龙卷旋风这样不但安全量又足实惠。
六、精灵复兴JS技能加点,属性加点。
1、大众方法,雷电7级,电5;回蓝10级,加血10级(50级那个),最后壹个天使10级,其他看个人喜好,顺便说壹个主要的,一转第三个技能,也就是14级学的那个,提议80级以后加到10级,后面怪皮糙肉厚,群攻已不能适应,这个技能完全是最佳之选,10级6条,单条攻击14-24,加上武器攻击可以上百,你算6条总共几许攻击!!!属性点力量够拿50盾牌,灵魂才能以装备为主,剩下全部体质,不要怕蓝少,衣服灵魂标准很高,蓝喝顶的都不满。
2、以上为本人所见,希望对你有帮助。
好了,关于精灵复兴加点和精灵复兴后期最最牛的职业的难题到这里结束啦,希望可以化解无论兄弟们的难题哈!